自己写 lua module (Building lua module)
Contents
背景
学了一段时间lua,由于luacom不支持gbk,所以想做一个gbk转换成utf-8的模块。但是不会写模块怎么办?学!
目标
创建一个calc模块,输出两个函数 sum和average,最后在lua程序想这样用:
require "calc"
a = 5
b = 10
print(calc.sum(a,b))
print(calc.average(a,b))
学习过程简述
- 读Programming in Lua有关C API一节
- 读Lua Reference Manual -> The Application Program Interface 一节
- 下载lua5.1.4源代码,查看标准库 *lib.c 文件是怎么写的
- 查看require函数源代码
学习总结
require(“xxx”) 函数在调用C模块时,会在cpath中查找 xxx.dll文件,若找到则调用 luaopen_xxx函数, luaopen_xxx 函数也必须 luc_CFunction 类型的。 用户可以在luaopen_xxx函数中用capi做任何事情,但一般是用luaL_register注册一组函数到一个table中,并返回这个table
配置lua编译环境
- 安装luaforwindows
- 打开vs2008,工具->选项->项目和解决方案->VC++目录
- 右上角选择 包含文件,添加luaforwindows安装目录中的include目录,比如 C:\Program Files\Lua\5.1\include
- 右上角选择 库文件,添加luaforwindows安装目录中lib目录,比如 C:\Program Files\Lua\5.1\lib
生成calc模块
新建工程
打开vs2008,新建 -> 项目 -> Visual C++ -> Win32 -> Win32项目 -> 输入项目名 calc
应用程序类型:DLL
附加选项:空项目
添加库引用
右上角选择 所有配置
配置属性 -> 链接器 -> 附加依赖项 -> 输入 lua51.lib
添加源文件
添加一个新的文件 calc.c (注意是 .c 不是.cpp ),源代码如下:
//包含3个lua头文件
//如果本文件是cpp文件,则不要包含下面3个文件,而包含 lua.hpp 文件
#include
#include
#include
static int sum(lua\_State \*L) {
lua\_Number a = luaL\_checknumber(L, 1); //检查第1个参数是数字,如果是则返回这个数字
lua\_Number b = luaL\_checknumber(L, 2); //检查第2个参数是数字,如果是则返回这个数字
lua\_pushnumber(L, a+b); //返回值
return 1; //函数返回值个数
}
static int average(lua\_State \*L) {
lua\_Number a = luaL\_checknumber(L, 1); //检查第1个参数是数字,如果是则返回这个数字
lua\_Number b = luaL\_checknumber(L, 2); //检查第2个参数是数字,如果是则返回这个数字
lua\_pushnumber(L, (a+b)/2); //返回值
return 1; //函数返回值个数
}
static luaL\_Reg module\_functions[] = {
{"sum", sum}, //函数名,函数
{"average", average},
{NULL, NULL} //结尾
};
//注意用\_\_declspec(dllexport)输出函数
//如果本文件是 cpp 文件,则必须加extern "C"
\_\_declspec(dllexport) int luaopen\_calc(lua\_State \*L) {
luaL\_register(L, "calc", module\_functions); //创建一个全局的calc table,所有函数都会按照指定名称注册成calc table的成员函数
return 1; //luaopen\_calc也是一个luc\_CFunction,返回返回值的个数,返回值是由luaL\_register压入栈的
}
生成并测试
生成release版的calc.dll,然后在calc.dll所在目录,新建一个 test.lua文件,把本文目标(上面)中的lua源程序拷进去,运行!结果正确!!
如果需要长期使用calc.dll,则可以将它拷贝到luaforwindows的clibs文件夹中,比如C:\Program Files\Lua\5.1\clibs
到此为止,我们已经掌握了用VS写lua C模块的基本方法了,下一篇文章,讲讲自己让luacom能够打开中文的word文件。